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HARDWARE OFICIAL SEGA, Es
decir todo aquellos periféricos construidos por la propia compañia. |
PAD / MANDO DE CONTROL
Es una de las partes fundamentales de una consola de videojuegos, al menos de momento. Se trata del elemento que conseguía transmitir nuestras ordenes a la CPU mediante pulsaciones por medio de los botones, estos eran transmitido mediante impulsos electricos a la consola y ésta ejecutaba la instrucción ya programa en la Rom. El Pad era sencillo, sin mucha complicación, tenia una cruzeta de 8 direciones y dos botones el 1 y el 2, en el que el 1 se usaba como Start. Fue una lastima que el botón de Pause no estuviese en el mismo mando y sí en la consola, lo que resultaba a veces un engorro si te encontrabas en una situación muy apurada. Además este mando traía en las primeras versiones como una especie de stick
pequeño que se le acoplaba en la cruceta pero que al final se
eliminó. En el diagrama de la imagen adjunta, se puede ver la
correspondencia de cada uno de los pines con los botones.
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SG COMMANDER
Este pad tenia las funciones del Rapid Fire Unit incorporadas en el mismo mando,
por lo que permitía que con cada pulsación fuera como si
pulsarás 2 o 3 veces seguidas el mismo botón, así vendría todo
en uno y no haría falta tener el RFU. La cruceta o D-pad cambió,
y pasó a ser más segura y cómoda. El resto del pad era más
ergonómico que su predecesor.
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RAPID FIRE UNIT
Este curioso aparato tenía la función de multiplicar por 2 el número de pulsaciones conseguidas con solo la mitad de esfuerzo.
Podías activar el botón 1, el botón 2 o ambos a la vez. Para
hacerlo funcionar tenías que conectar el mando a la entrada del
Rapid Fire Unit y éste a su vez a la entrada de la
consola.
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Consola <- RFU <- PAD

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LIGHT PHASER
Pistola de avanzada tecnología y bonito diseño
basada en la serie anime "Zillion" y que se utilizaba en los juegos de disparos obviamente.
Este periférico se puso a la venta de manera
independiente o con los packs especiales llamados "Master System
Plus" y "Super Master System Plus".
El listado de juegos compatibles era:
- Assault City
- Gangster Town
- Laser Ghost
- Marksman Shooting and Trap Shooting
- Missile Defense 3D
- Operation Wolf
- Poseidon Wars 3D
- Rescue Mission
- Rambo 3
- Safari Hunt
- Shooting Gallery
- Space Gun
- Wanted!
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El funcionamiento de este accesorio es sencillo.
Mediante el gatillo (el cual tiene la función del botón 1 en el
mando) hacemos un disparo en la pantalla, esta a su vez da un
fogonazo y es cuando la consola detecta la dirección en donde se
a apuntado.
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Pin |
Función |
| Arriba |
Ninguna |
| Abajo |
Ninguna |
| Derecha |
Ninguna |
| Izquierda |
Ninguna |
| Botón 1 |
Disparo |
| Botón 2 |
Ninguna |
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THE SEGA CONTROL STICK
Como mucho de los juegos que tenía la Master System provenían de una recreativa, Sega decidió lanzar un Stick que pudiera simular que la persona que se encuentra en casa pareciese que está jugando en esa recreativa que tanto le gusta. No obstante este Stick poseía una extraña "cabeza" grande como palanca y los botones,
incomprensiblemente, estaban en el lado izquierdo, por lo
que dificultaba algo el manejo si uno no es zurdo. Poco más que
decir excepto que fue uno de los primeros "Arcade" Stick que se
crearon para una consola de sobremesa.
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THE SEGA 3-D GLASSES
Otra gran innovación de la factoría Sega, con estas gafas que se enchufaba a un aparatito [ver imagen adjunta] y que este a su vez se introducía en la ranura de tarjetas, se podía mediante un juego adaptado para tal fin, ver en 3 dimensiones, dando así la sensación de que podías tocar el objeto. Este periférico al no ser muy famoso
(esto no quiere decir que no fuera innovador pues como todo lo que
hace Sega, se adelantó a su época) pues dejó de utilizarse desde que salió a la venta la Master System II y posteriores ya que en estos ya no iba incluida la entrada para tarjetas por lo que no se podría ya utilizar. Una pena porque este accesorio era bastante bueno para
acercar más a la realidad virtual. Su funcionamiento consistía en
dos lentes LCD en cada ojo, que emitía la señal a 25-30 fps.
Solamente 6 juegos eran totalmente compatibles con este accesorio.

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HANDLE CONTROLLER
Siguiendo la línea futurista, se creó este volante "espacial"
inspirado en las naves de caza y se creó para los juegos de conducción tales como OutRun
o de aviones tipo after Burner. Si era bastante complicado comprarlo
en su día, hoy es casi imposible.
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Sega BH-400 Motorbike Controller
Este accesorio simula el manillar de una
bicicleta. Y fue creado para la versión japonesa, la Mark III. Tiene
un acabado en rojo con pegatinas decorativas y se compone del
manillar en cuestión, de una palanca de marcha y de los botones 1 y
2.
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SPORT PAD
Este mando de control, tenía la peculiaridad de parecerse al "control stick" en su forma, pero en vez de stick, lo que tenía era una bola. Nos podemos hacer una idea viendo los actuales ratones que poseen la bola arriba y que manejamos en los 360 grandos.
Y al igual que el anterior, también tiene los botones a la
izquierda, aunque en este caso si puede ser más sencillo su manejo |
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REMOTE CONTROL
Dispositivo diseñado por WKK y bajo licencia de Sega. Este permitía mediante
la tecnología de infrarojos el control a distancia y sin cables de un mando de control que se asemeja bastante al usado en MegaDrive. |
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FM SOUND UNIT
Dispositivo que habilitaba el
sonido FM para la Sega Mark III
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PADDLE CONTROL
Control diseñado solo y exclusivamente para
juegos de tenis. La verdad no se como se puede manejar pero por lo
que se ve en la foto tiene una rueda como stick, un boton central y
uno en la parte superior. |
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TELECON PACK
Accesorio compuesto por un
Emisor, que se acoplaba a la consola Sega Mark III y un Receptor que
se conectaba al televisor. Este conjunto la función que tenía era la
de emitir la señal por radiofrecuencia de la imagen a la televisión
de manera inalámbrica. Era todo un avance para la época el utilizar
este tipo de accesorio destinado principalmente al uso en
situaciones militares o de uso profesional en cadenas de televisión.
Pero Sega, en su afán innovadora, consiguió crear esta belleza de la
ingeniería electrónica.
El precio estimado en Japón era
de unos 4000 yenes. Ahora es prácticamente imposible hacerse con
uno.
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GRAPHICS BOARD
Este accesorio es una tableta gráfica, el cual es
muy usado a menudo para el diseño gráfico. Lo que nos propone es
poder dibujar por medio del uso de un lapiz sobre una superficie que
la tableta reconoce y convierte en señal de imagen. Debido al
sistema los colores estaban limitados a solo 16.
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CARD CAPTCHER
Mediante este accesorio
podíamos jugar a los juegos que venían en formato tarjeta
prescindiendo totalmente de la ranura para tal. El funcionamiento
era sencillo, introducíamos el cartucho en la consola y la tarjeta
en el cartucho. Así pues este cartucho hace de puente entre la
tarjeta y la consola. Este producto hubiera venido muy bien para
usarlo con las Master System II, ya que éstas no traían dicho
puerto. |

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HUNDLE CONTROLLER JAP
Con casi la misma base que el MotorBike
Controller, nos presenta este accesorio que nos pone al mando de un
volante con cambio de marchas de dos posiciones. Además incluye los
botones 1 y 2, formando así el conjunto ideal para los juegos de
coches. En Europa salió una versión mucho más avanzada y moderna. |

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